Comment on estime les FPS d'un PC
Le nombre d'images par seconde (FPS, pour frames per second) mesure la fluidité d'un jeu. En dessous de 30 FPS, l'image saccade ; 60 FPS est la cible confortable ; 120 FPS et plus deviennent intéressants sur un écran à haute fréquence, surtout en jeu compétitif. Estimer ce chiffre avant d'acheter ou de monter une machine évite les mauvaises surprises et les composants mal assortis.
Deux composants, deux limites
Une image de jeu naît d'un travail à deux mains. Le processeur (CPU) prépare la scène : intelligence artificielle, physique, gestion des objets, appels de rendu. La carte graphique (GPU) transforme ensuite cette scène en pixels affichés à l'écran. À chaque instant, c'est le plus lent des deux qui fixe la cadence. D'où la logique de l'estimateur :
FPS estimés = min ( FPS limités par le GPU , FPS limités par le CPU )
Les FPS « côté GPU » se calculent à partir d'un score relatif de la carte (la RTX 4090 sert de référence à 100), multiplié par un facteur propre au jeu, puis par la résolution et les réglages. Les FPS « côté CPU » partent d'un score relatif du processeur (le Ryzen 7 7800X3D sert de référence à 100) multiplié par un facteur jeu. On retient le plus petit des deux.
Le rôle de la résolution et des réglages
La résolution agit presque uniquement sur le GPU : passer de 1080p à 1440p coûte environ un tiers des FPS, et la 4K divise grossièrement le débit par deux. Les réglages graphiques (ombres, textures, distance d'affichage…) pèsent eux aussi sur la carte. Le processeur, lui, est quasi insensible à ces paramètres. C'est pourquoi un CPU modeste se révèle surtout en 1080p réglages bas, là où le GPU déroule des centaines d'images.
| Paramètre | Multiplicateur FPS (GPU) |
|---|---|
| 1080p | × 1,00 |
| 1440p | × 0,68 |
| 4K | × 0,42 |
| Réglages Bas | × 1,70 |
| Réglages Ultra | × 0,80 |
Un exemple chiffré
Prenons une RTX 4070 (score 60) avec un Ryzen 7 7800X3D (score 100) sur Cyberpunk 2077 (facteur GPU 1,2 ; facteur CPU 3,5), en 1080p réglages Élevé.
- FPS côté GPU = 60 × 1,2 × 1,00 × 1,00 = 72 FPS.
- FPS côté CPU = 100 × 3,5 = 350 FPS.
- FPS estimés = min(72 ; 350) = 72 FPS : c'est le GPU qui limite, ce qui est parfaitement normal en jeu.
Ici l'écart entre les deux est énorme, mais il n'a rien d'inquiétant : un PC bien réglé pour le jeu doit être limité par sa carte graphique. Le processeur garde de la marge pour les scènes chargées. Si vous montez ce même PC en 1440p, les FPS côté GPU tombent vers 49, et la carte est encore mieux exploitée.
Comprendre le goulot d'étranglement
Ici, le goulot d'étranglement (ou bottleneck) ne compte que lorsqu'il vient du CPU : c'est de combien le processeur bride la carte graphique, soit (FPS GPU − FPS CPU) ÷ FPS GPU × 100. Quand c'est le GPU qui limite — le cas normal en jeu, surtout en 1440p et 4K — il n'y a aucun goulot côté processeur : le pourcentage est de 0 %, et c'est tant mieux.
- 0 % (GPU limitant) : configuration équilibrée, la carte graphique travaille à fond. Idéal.
- Goulot CPU < 10 % : le processeur limite à peine, sans gravité.
- Goulot CPU 10 à 25 % : déséquilibre modéré, surtout sensible en 1080p.
- Goulot CPU > 25 % : gros goulot — le processeur bride la carte, à viser en priorité.
Erreurs fréquentes
Première erreur : associer une carte graphique très puissante à un processeur d'entrée de gamme en pensant viser le compétitif en 1080p. Le CPU plafonne et la carte tourne au ralenti. Deuxième erreur : juger un PC « mal équilibré » parce qu'il est limité par le GPU — c'est au contraire le but recherché. Troisième erreur : oublier la RAM (quantité et fréquence) et les pilotes, qui peuvent faire varier les FPS réels de plusieurs dizaines de pour cent par rapport à toute estimation. Enfin, certains jeux sont plafonnés par leur moteur : Elden Ring, par exemple, est verrouillé à 60 FPS quelle que soit la puissance de la machine.
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