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eDPI, cm/360° et conversion de sensibilité souris

Indiquez votre DPI et votre sensibilité en jeu : l'outil calcule votre eDPI, votre cm/360° (la distance réelle pour un tour complet) et convertit votre réglage vers un autre jeu FPS — CS2, Valorant, Apex, Overwatch ou Fortnite — en conservant exactement la même visée. Tout est calculé en direct dans votre navigateur.

Votre calcul

dpi
Réglage matériel de la souris (souvent 400, 800 ou 1600).
La valeur affichée dans les options du jeu de départ.
Le jeu dans lequel cette sensibilité est réglée. Définit le coefficient de rotation.
Le jeu vers lequel convertir, en gardant le même cm/360°.

eDPI = DPI × sensibilité. cm/360° = (360 ÷ (coefficient × sensibilité × DPI)) × 2,54. La conversion cherche la sensibilité du jeu cible qui redonne le même cm/360°.

cm/360° (distance pour un tour)

Renseignez votre DPI et votre sensibilité.

Sensibilité équivalente

Dans le jeu cible

Détail du calcul
    Estimation indicative. Les coefficients de rotation (« yaw ») sont les valeurs communément admises par la communauté ; Fortnite n'expose pas de coefficient officiel et utilise une approximation. Vérifiez toujours le résultat en jeu et ajustez au ressenti.
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    eDPI, cm/360° et conversion : tout comprendre

    Quand on parle de visée à la souris dans un jeu de tir (FPS), trois notions reviennent sans cesse : l'eDPI, le cm/360° et la conversion d'un jeu à l'autre. Elles répondent toutes à la même question — « à quelle vitesse ma souris tourne-t-elle dans le jeu ? » — mais avec un degré de précision croissant. Cet outil les calcule pour vous ; voici ce que chaque chiffre signifie réellement.

    L'eDPI : comparer deux réglages dans un même jeu

    Le DPI (dots per inch) est un réglage matériel de la souris : c'est le nombre de points détectés par pouce de mouvement. La sensibilité en jeu, elle, est un multiplicateur logiciel. Les deux se combinent, d'où la formule de l'eDPI (effective DPI) :

    eDPI = DPI × sensibilité en jeu

    Un joueur à 800 DPI avec une sensibilité de 2,0 a un eDPI de 1600, exactement comme un joueur à 1600 DPI réglé sur 1,0. Dans le même jeu, ces deux configurations donnent une visée identique. L'eDPI est donc parfait pour comparer deux setups… à condition de rester dans un seul titre. Dès qu'on change de jeu, il devient trompeur, car chaque jeu traduit la sensibilité différemment.

    Le cm/360° : la seule mesure vraiment universelle

    Pour comparer entre jeux, on passe à une grandeur physique : la distance, en centimètres, que la souris doit parcourir sur le tapis pour faire faire au personnage un tour complet de 360°. C'est le cm/360°. Il se calcule à partir du coefficient de rotation propre à chaque jeu (souvent appelé « yaw ») :

    cm/360° = (360 ÷ (yaw × sensibilité × DPI)) × 2,54

    Le 2,54 convertit les pouces en centimètres (1 pouce = 2,54 cm). Plus le cm/360° est grand, plus il faut bouger le bras pour pivoter : la visée est lente mais précise. Plus il est petit, plus la souris est vive. La plupart des joueurs FPS se situent entre 20 et 50 cm/360°, avec un cœur de peloton autour de 30 à 40 cm.

    Coefficients de rotation (yaw) par jeu
    JeuCoefficient (yaw)
    CS2 / CS:GO0,022
    Apex Legends0,022
    Valorant0,07
    Overwatch 20,0066
    Fortnite (approx.)0,5555
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    Convertir sa sensibilité d'un jeu à l'autre

    L'objectif d'une conversion est de garder exactement le même mouvement physique — donc le même cm/360° — en passant d'un jeu à un autre, sans toucher au DPI. Comme la distance pour un tour reste constante, on cherche la sensibilité du jeu d'arrivée qui redonne ce cm/360° :

    sens cible = (360 × 2,54) ÷ (cm/360° × yaw cible × DPI)

    Ce qui revient, plus simplement, à multiplier par le rapport des coefficients : sens cible = sens départ × (yaw départ ÷ yaw cible). Prenons un exemple concret : un joueur CS2 à 800 DPI et sensibilité 2,0. Son eDPI vaut 800 × 2,0 = 1600, et son cm/360° vaut (360 ÷ (0,022 × 2,0 × 800)) × 2,54 ≈ 26,0 cm. Pour retrouver cette visée dans Valorant (yaw 0,07), la sensibilité cible est 2,0 × (0,022 ÷ 0,07) ≈ 0,629. Vers Apex en revanche (même yaw 0,022 que CS2), la sensibilité reste identique : 2,0.

    Erreurs fréquentes

    • Comparer des eDPI entre jeux différents. Un eDPI de 1600 ne veut pas dire la même vitesse dans CS2 et dans Valorant : seuls le cm/360° et la conversion sont valables d'un titre à l'autre.
    • Convertir le DPI en même temps que la sensibilité. La conversion garde le DPI fixe et n'ajuste que la sensibilité en jeu. Changer les deux fausse le calcul.
    • Confondre sensibilité ADS et sensibilité de base. Cet outil convertit la sensibilité « hipfire » (visée à la hanche). Les multiplicateurs de visée à la lunette (ADS) suivent une logique distincte.
    • Croire qu'un cm/360° très bas est « meilleur ». Une souris très rapide complique la précision à longue distance. Le bon réglage est celui qui vous rend régulier, pas le plus extrême.

    Envie d'autres repères chiffrés pour votre setup ? Estimez les images par seconde de votre machine avec l'estimateur de FPS PC, ou parcourez l'ensemble de nos outils depuis la page tous les calculateurs.

    Estimation indicative à visée informative. Les coefficients de rotation sont les valeurs communément retenues par la communauté et peuvent évoluer avec les mises à jour des jeux. Fortnite n'expose pas de coefficient officiel : sa valeur est approchée. Validez toujours le rendu manette en main avant de jouer sérieusement.